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发布日期:2024-08-18 08:27    点击次数:128

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编者按 kaiyun体育官方网站全站入口

本系列著作来自游戏无难过联想指南网站 Gameaccessibilityguidelines,由 indienova 取得全站执行译制授权并发布。除著作版外,华文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线,可保藏站点不绝,或通过 indienova 主站首页导航打听页面:导航栏—开荒—游戏无难过。

这份指南是由多个职责室、大师和学者构成的团队共同起劲的终端——制作一份简明易懂的、对开荒者友好的参考贵府,目的是让游戏产物尽可能涉及更平日的玩家群体,幸免因为不消要的缘故,将部分潜在玩家摒除在外。

自 2012 年起,指南便运行动业界提供联想参考和相沿,以振奋各类难过玩家的游戏需求。证实无难过联想意见,本系列将分为肌肉引导篇(Motor)、融会篇(Cognitive)、视觉篇(Vision)、听觉篇(Hearing)、语音篇(Speech)与详细篇(General),加上序论,所有 7 篇著作,但愿也能对华文宇宙的游戏开荒者有所助益。

原指南遮掩开阔,细节粘稠,译制未免有消弱、相当之处。如对著作执行有任何疑问,可于驳倒区留言响应,望“无难过指南”少有难过。

本篇译者:Lucian

无难过联想是指遁入那些不消要的报复,从而使各类难过东说念主士皆能享受你的作品的神色。

宇宙上有 15%的东说念主属于难过东说念主士,而在失业游戏玩家群体中,这一比例则高潮至 20%。一些未被归为难过界限的症状雷同会带来报复。14%成年东说念主的阅读年齿(Reading Age)低于 11 岁,8%的男性患有红绿色盲,还有好多东说念主具有暂时性挫伤,如手臂骨折。更多东说念主则受到状态型损害(Situational Impairments)的困扰,举例在充满杂音或受到强光照耀的房间中游玩。而况,玩家的才略水暖和偏好互异——“典型玩家”是不存在的。

除了买卖价值外,游戏还具有东说念主文效益。游戏是文娱,是文化,是酬酢,是区分生活与生活之物。对宏大难过东说念主士而言,游戏的兴致还不啻于此,它还是调治法式、缓解萧条的期间、从现实中暂时自如与取得寂寥的神色。

瘫痪后,我相当悔过,因为我的手指不成动了,我以为我方什么皆作念不了。最终我找到了改装欺压器的法式,感谢重映射选项,我不错络续玩游戏了。——Manny Wooden,玩家&在线 FPS 游戏粉丝,看成瘫痪者

瘫痪后,我相当悔过,因为我的手指不成动了,我以为我方什么皆作念不了。最终我找到了改装欺压器的法式,感谢重映射选项,我不错络续玩游戏了。——Manny Wooden,玩家&在线 FPS 游戏粉丝,看成瘫痪者

本指南的执行分为三个级别:低级(Basic)、中级(Intermediate)、高档(Advanced),依照以下方针永别:

陈毅元帅曾说:“陈赓将军就像一块磁铁,特别风趣幽默,能把大多数人团结起来一块儿闹革命”。

更为关键的是,王石坚一手掌握着潜伏在胡宗南部潜伏的熊向辉、申健、陈忠经三人的暴露,然而以上三人当时并不在国内,而是在国外留学,后来三人几经辗转回到国内,后来跟随周总理从事外交工作。

涉及面(受益东说念主数)

影响(为难过东说念主士带来的变化)

价值(结束本钱)

咱们证实期间/难过类型将通盘条件分为肌肉引导篇、融会篇、视觉篇、听觉篇、语音篇,以及多样情况通用的详细篇。

若要充分应用这些信息,请参考以下过程:

1. 纯属

在职责运行前,请转头本指南。若是你在撰写游戏联想文档阶段就完成了此设施,那么后续所需职责将大大减少,指南中的好多事项皆不错通过至极简单的联想有筹画振奋。技俩进行时,越晚研究这些事项,需要篡改的可能就越大,是以本钱会跟着时候显赫提高。

2. 评估与谋略

本指南基本遮掩了通盘游戏类型和机制,它们并不一定皆和你的游戏关系,领先需要细目哪些条件适用于你的游戏机制。不错使用此 Excel 表格进行这一步职责。

通常情况下,你只需要添加迥殊选项,就不错让并吞套机制触达更平日的受众,比如《猎天神魔女》(Bayonetta)的自动时势。对某些玩家来说,自动时势雷同是对肌肉引导才略的真义磨砺,如同硬核时势之于其他玩家。

《猎天神魔女》的自动时势/图片:视频

3. 细目优先级和时候表

明确你但愿在游戏中应用的指南条件后,查对哪些条件放在后期结束会对开荒职责产生更大影响,并依此提高其优先级。

关于那些和你的游戏关系的条件,你也有可能结束得不尽如东说念主意。不垂死,不要因此舍弃,作念了总比不作念好,你作念的每一件事皆是为了让更多玩家在玩你的游戏时体验更好。本指南永别出的三个级别是细目优先级的支持器具:优先结束“低级”中的条件有助于让你在有限资源下触达最多的受众。

4. 践诺

指南只是个好运行,要念念取得最好成果,你还要邀请难过玩家来测试游戏原型,并在需要的情况下进行研讨并寻求提倡。只是是在测试环节加入一些难过玩家就会大有不同,你的职责室中可能也有一些难过职工,尤其是色盲患者。要充分听取他们的响应,他们是可贵的金钱。

5. 宣传

若是你参加了起劲,就要确保让东说念主们知说念。在游戏官网或商店页面的特点列表中列出你结束的中枢无难过功能,这不仅不错得益更多玩家,也对搜索引擎优化(SEO)有匡助。不要将无难过选项荫藏在建设菜单中,也要在生手教程和加载界面的小教唆中加入它们。雷同要让诸如 CanIPlayThat、DAGERS 等游戏无难过联想评测网站了解到你的职责,无难过功能不错让你的游戏取得高评分和奖项。

6. 转头与学习

遥测(Telemetry)至极有价值。荟萃无难过功能的使用数据不错让你将使用该功能的玩家东说念主数、每名玩家产生的价值与开荒本钱进行对比,从而得出准确的盈利数据。这些数据不错树立可靠的买卖案例,从而为改日技俩的优先级有筹画提供相沿。

孝敬者名单

原文中枢作家(按姓氏首字母排序)

Barrie Ellis, OneSwitch 总监

Gareth Ford-Williams, BBC 易用性与无难过功能厚爱东说念主

Lynsey Graham,Blitz Games Studios联想师

Dimitris Grammenos,ICS-FORTH首席征询员

Ian Hamilton,寂寥联想师

Ed Lee, Flutter Entertainment plc GRC 部门副总监

Jake Manion,Aardman Digital创意率领助理

Thomas Westin, 斯德哥尔摩大学讲师

译者

序论:Lucian

肌肉引导篇:GamerOreki

融会篇:白凛

视觉篇:1145

听觉篇:梁家铭

语音篇&详细篇:芙兰西斯

校对

Lucian、Threekaiyun体育官方网站全站入口

条件玩家难过游戏指南发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间就业。